三国志大戦

joulu 18, 2007

三国志大戦3 オリジナルデッキ・レシピ

適当に思いつくままに組んでみた、デッキ集
思いつくままに随時更新


<完殺無双デッキ>
SR呂布・R完殺賈詡・R華雄・U董白
SR呂布・R完殺賈詡・R華雄・U李儒
R完殺賈詡を三国志大戦WIKIで見たときに思いついたデッキ
R華雄はR高順、SR董卓にする手もあり
ダメ計であっさり終わるので、とにかく二人をいっぺんに失わないようにすること


<首長4枚デッキ>
・SR甄皇后・SR呂布・R郭嘉・R高順
・SR甄皇后・SR呂布・R完殺賈詡・SR張遼
・SR甄皇后・SR呂布・R完殺賈詡・R華雄
・SR甄皇后・SR呂布・R完殺賈詡・R高順

6枚デッキメタ
完殺無双にSR甄皇后入れたらいいかもと思いついたデッキ
さらに無勢の舞を生かすためチューンしてみたら、魏単色でいいんじゃね?という結果に落ち着いてしまった4枚デッキ(マテ
ちなみにデッキタイトルの首長(くびなが)は、SR甄皇后のこと(イラストで妙に首が長いので)
ナミ4枚でもいいって言えばいいんですけどね
コンセプト的には、旧鬼神降臨ケニアと同じ


<首長4枚デッキ(3・3・1・1)>
・SR甄皇后・SR夏侯惇・SR呂布・C劉曄
・SR甄皇后・SR夏侯惇・R孫策・C劉曄
・SR甄皇后・SR夏侯惇・SR関羽・C劉曄

1コス枠はC劉曄で安定だと思うけど、ここはいろいろ入れれそう(R離間賈詡とか)
隻眼の大喝が多枚数デッキに強そうなので


<破滅的なKAN・JIN・EIデッキ>
R高順・U陳宮・SR董卓・R呂姫
R高順・U陳宮・R郭嘉・SR張遼
R高順・U陳宮・R郭嘉・C李傕&郭汜・R離間賈詡
R高順・U陳宮・R郭嘉・C李傕&郭汜・U李儒

序盤は破滅的な献策でR高順を強化して圧倒
その後は削れた城ゲージ分で陥陣営もウマー的デッキ
上手く嵌れば、相手は泣くしかない状態に
当然ダメ系耐性はないし、雲散とかには当然の如く相性が悪いですが
……2.5コス枠に弓夏侯淵とかもあり?(破滅的な乱れ撃ちとか楽しげ)(コスト違うしorz)


<R(高順)兄さんは堕落しましたデッキ>
R高順・U厳氏・SR呂布・R完殺賈詡
R高順・U厳氏・SR呂布・U陳宮

堕落破滅の舞で城を削って陥陣営なデッキ
デッキコンセプトは前述の破滅的な献策とのコンボデッキと同じ
破滅の舞は、ある程度舞ったら守る必要がないため、ひたすら攻めるだけという前のめり系のデッキとなります
差ができてから舞うのが基本のため、守りきりタイプのデッキとなります
U陳宮入れるとほぼ自殺志願者バージョンとなります
※デッキタイトルは舞の名前を間違えてしまったためこうつけましたが……まぁいいかと(ぉ


<飛天デッキ・凛子風味>
SR呂布・R高順・U荀攸・U蔡文姫
SR呂布・R高順・C胡車児・U蔡文姫

太もものステキな文姫さんデッキ
単体で何とかしてくれる呂布と、負けてるときに何とかしてくれる高順で何とかしようというごり押しデッキ
1.5枠は、R完殺賈詡・R郭嘉なんかもステキ
2.5枠にSR張遼を入れるのもステキ
……そんな調子で、最終的に魏単になるのが多分普通(ぉ
「槍単は?」「見るのも嫌です」「車輪は?」「名前を聞くのも嫌です」「車輪の伝授は?」「人類の敵です」

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helmi 05, 2007

三国志大戦2 オリジナルデッキ・レシピ(Ver.2.1対応版)

オリジナル・デッキ
適当に思いつくままに組んでみた、デッキ集
思いつくままに随時更新


サヨナラやくもん
・SR糜夫人・SR大徳劉備・SR神速趙雲・SR関羽
・SR糜夫人・SR大徳劉備・SR神速趙雲・R関索・U姜維
・SR糜夫人・SR大徳劉備・SR神速趙雲・R王桃・U姜維
・SR糜夫人・SR大徳劉備・SR神速趙雲・R鮑三娘・U姜維
撤退してもすぐ復活で安心なやくもんこと・SR糜夫人のためのデッキ
SR糜夫人が一応キーなので、他の武将より早く撤退しないように運用しましょう
最後の2.5コス枠も復活持ちの武将入れるとうざいことこのうえないデッキに

チーム一喝
・SR西涼馬超・R董卓・U高順・C蔡邕
・SR西涼馬超・R董卓・U高順・C侯成
・SR西涼馬超・R董卓・U高順・R辛憲英
・SR西涼馬超・R董卓・U高順・U蔡文姫
槍対策は人馬、騎兵対策は一喝という騎馬初心者用……というよりボク用の騎兵デッキ
R辛憲英とU蔡文姫は浪漫

涼単・一喝人馬
・SR西涼馬超・R龐悳・R張遼・U鄒
一つ上のデッキと基本思想は同じ

呉単 凛子風味
・R孫堅・R周瑜・R呉国太・U周泰・U韓当
・R孫堅・R文鴦・U周泰・U韓当・U孫桓
・SR孫策・R文鴦・U沈瑩・U朱桓
・R文鴦・SR周瑜・U周泰・C闞沢
・R文鴦・R周瑜・U周泰・U韓当・C闞沢
とりあえず今回新規追加された武将の中で、呉では一番期待で来そうなU周泰を入れてみたデッキ
SR小虎も8割くらい回復するらしいんで、自爆計略をあまり使わない呉デッキだと入れてもよさげ
でも呉単は、火計と自爆系超絶強化があってナンボだと思ったり
一番下のは「大胆不敵」が知力依存強いという話を聞いたので「命がけの推挙」を入れてみたパターン
柵が2枚しかないような気がするけど気にしないことに(ぉ
2回目の覚醒後に推挙すると、3cのための後、武力20槍が約10c存在可能……なにげに鬼

武神の鎮圧
SR蜀関羽・R槍趙雲・R司馬師・R辛憲英・R関銀屏
SR蜀馬超・R郝昭・R司馬師・R辛憲英・R関銀屏
R神速趙雲・SR孫尚香・R鮑三娘・R司馬師・R関銀屏
「迅速な鎮圧」で一気に開幕を制して先手を取るためのデッキ……のはず(マテ
蜀関羽、魅力持って無いことに気付いてorz

新生槍ケニア
・R関羽・R車輪趙雲・R剛槍馬超
・R関羽・R剛槍馬超・SR姜維
高武力・高知力な槍ケニア
基本は神速大車輪でマッハGo!Go!Go!
R関羽を崩してケニアじゃない組み合わせにした方がいいんじゃない?とか思わないでもないけど、あえてケニアで
上のパターンだと見た目のかっこよさを優先して、本宮で統一ってのも可能

自爆は漢の浪漫
・C辛評・U張勲・R陳琳・SR顔良・R栄光袁紹
・C辛評・U張勲・R陳琳・R顔良・R王者袁紹
・C辛評・U張勲・R陳琳・R顔良・C許攸・C逢紀
C辛評の時限式自爆をいかに効果的に爆発させるかを追求してみたデッキ
C顧雍を使った鳥籠パターンもいくつか考えてみたけど……総武力が低くなりすぎてどうしようもなかったり

女の戦い
・R鮑三娘・R呂姫・R王異・U張姫・R関銀屏・SR糜夫人
・R鮑三娘・R呂姫・R王桃・U張姫・R関銀屏・SR糜夫人
SR孫尚香、SR呂姫、U董白、U厳氏(旧カード)、C夏侯月姫あたりも選択肢に入れてもいいかも
2.1追加武将のお陰で、それなりの総武力で2色構成が可能になったので考えてみたデッキ(それでも武力的につらいけど)
従来の女性デッキに比べれば若干色物度は落ちていると思われ
キーになる計略は戦女の息吹

エンセン大将軍、大爆発
・R顔良・U張勲・C辛評・C逢紀・C許攸・U賈南風
ネタ臭強すぎな、顔良か張勲が撤退したら一環の終わりな再生産デッキ
厭戦の舞で、相手が復活しない間に攻城兵で攻城しましょうというコンセプトでしかないので、武力も知力も足りないと言う悲しさあふれる構成となっております
C逢紀を、R楽進か伏兵とか持ってる1コス武将にした方が当然安定しますけど、爆破は浪漫ってことで
厭戦の舞を待ってから、自爆→再生産な夢コンボに繋げるんでしょうか?

厭戦デッキ
・U賈南風・SR張角・R兀突骨・R司馬師・C張梁・R楽進
・U賈南風・SR張角・R兀突骨・R司馬師・C張梁・C劉表
・U賈南風・C呂凱・R神速趙雲・R剛槍馬超・R楽進
・U賈南風・C呂凱・SR劉備・R剛槍馬超・R鮑三娘
・U賈南風・C呂凱・SR劉備・R剛槍馬超・SR黄月英
・U賈南風・C呂凱・SR劉備・SR姜維・R鮑三娘
・U賈南風・C朱治・SR周瑜・U朱桓・R賈詡
実は「エンセン大将軍」デッキが一番厭戦デッキらしいんじゃないかとか思ったり(ぉ
構成については試行錯誤中
厭戦デッキのコンセプトは、復活カウントが35cから55cにアップするため、その20cをいかに活用するかと言うものなので、復活持ちとは必ずしも相性はよくないんじゃないかなとか思ってるんで(25cが45cになるだけなので、わざわざ厭戦デッキにする意味がない)
復活するまでの時間を有効活用するというコンセプトは、復活系計略(単純に55c得をする計算になる)や攻城兵の速度上昇系の計略(SR黄月英・C許攸etc.)とは非常に相性がよい
ゆえに通常では割に合わない業炎→再起の擁護者のコンボも、厭戦デッキであれば十分意味があるんじゃないかと思われる
基本的に2番目に置いてある復活用の武将は、舞いはじめた後は自軍の生命線となるため、舞った後は計略を撃つとき以外は戦線から離脱させておくこと
……結局のところ奇襲デッキでしかない訳だけど(ぉ

レッツゴー三匹が斬る!
・SR夏侯惇・SR孫策・U賈南風・SR小虎・R小喬
完全なネタデッキ
「ジュンで~す!」→夏侯
「チョーサクで~す!」→絶強化な孫
「ミナミハルオでございます~」→U賈
……大体そんな感じ(ぉ
ミナミハルオは「三波 春夫」なんじゃ……とかいうツッコミは禁止とします
一応、厭戦の舞デッキの体裁だけは整えてみたけど、復活持ちは入ってないので(ダメじゃん)小虎と小喬でなんとか死なないようにがんばらせないといけなかったり
SRやくもんを入れて「三匹が斬られる」を強調してもいいけど……そうすると3色になっちゃうんでorz


当サイト的三国志大戦武将愛称(追加編)
大トラ・小トラ : 大虎・小虎
手乗りタイガー : 小虎
ドリル : SR顔良(全国共通)
斗詩 : 顔良(某ゲームより)
猪々子 : 文醜(某ゲームより)
伊吹 : 鮑三娘(計略より)
やくもん : SR糜夫人(イラストより)
銀子 : 関銀屏(全国共通)
ミカン泥棒:陸績
サリーちゃんのパパ:毋丘倹

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kesä 23, 2006

三国志大戦2 オリジナルデッキ・レシピ

※大戦2(Ver.2.1)のボクのオリジナルデッキはこちら

オリジナル・デッキ

暴虐なる香車戦法
・R呂布・SR董卓・U張郃・U田豊・C許攸
現在のメインデッキ
R呂布で敵を削りつつ攻城兵を敵城に突っ込ませるという非常に分かりやすいデッキ
R呂布の位置取りとU田豊の使い方が鍵になる

呉単・凛子風味改
・R孫堅・R槍孫策・R太史慈・SR呉夫人・U孫桓
・R孫堅・R槍孫策・R周瑜・SR呉夫人・U孫桓
2で追加されたイカした武将を加えて組み替えてみたデッキ
フィニッシュブローの天啓は、敵の殲滅が第一目標
攻城入ったら儲けくらいの感じで
SR呉夫人をSR周姫にするのもいいけど、このデッキ構成だと使い道は結構限定されるので微妙かも

甘皇后デッキ・凛子風味
・U甘皇后・R姜維・R関羽・U張飛
・U甘皇后・R姜維・R劉備・SR趙雲・R関銀屏
R龐統とか他にも入る余地のある武将はいるけどこんな感じで

大徳援兵デッキ・槍単凛子風味
・LE本宮劉備・R姜維・U張飛・C趙累・C夏侯月姫
・LE本宮劉備・R姜維・R関銀屏・U張飛・C趙累
騎馬の操作が苦手のため槍で固めてみた大徳デッキ
とりあえず強いと評判の武将を放り込んである
当然LE本宮は普通のSR劉備でも無問題

とりあえず回っとく?デッキ
・R関羽・U周倉・U甘皇后・C王平・C麋夫人
タイトルが全てを表す大回転デッキ
最後の麋夫人は柵を3枚にするのと、関羽が落ちたときの保険なので、お好みで適当な武将に変えるのが多分吉

呉単色・柵多め
・R孫堅・R周泰・R太史慈・U韓当・C虞翻
・R孫堅・R周泰・U徐盛・U韓当・C虞翻
・SR周姫・R孫堅・R周泰・U徐盛・U韓当
開幕対策に柵を多めにしてみた呉単色デッキ

魏単色・凛子風味
・SR王異・SR張春華・R張郃・U夏侯淵・U荀攸
SR龐悳も入れて・R張郃・U夏侯淵はこの中から2択

魏単色騎馬抜き・凛子風味
・R夏侯淵・R張郃・R典韋・U荀攸
・R許褚・R張郃・U典韋・U荀攸
・SR王異・SR張春華・R張郃・U典韋・U荀攸
単に意表をつきたくて作ってみたデッキ
それ以外になんの意味もないので、念のため

西涼単色・凛子風味
・SR董卓・SR呂姫・U馬騰・U高順・U鄒
U鄒に最近ひどい目にあってるので、自分で組んでみたらこんな感じに

スウカクデッキ
・SR董卓・R賈詡・R張遼・U馬騰・U鄒
6コス号令が幅を利かせているので、あえて最近あまり見ない鄒賈詡デッキ
2コス武将枠は、R華雄・U高順も当然考慮の範囲内で
基本戦略は踊った後に後がけの虚誘掩殺

袁単色・隙き無き栄光
・R袁紹・R田豊・R顔良・U蹋頓・U劉備
厳密には自分が作ったデッキではないけど(ぉ
とにかく隙き無き・先陣を撃ちながら迎撃しつつ士気をためる
士気が満タンになったら、栄光→隙き無きで武力を大幅に高めて一気に敵を殲滅、攻城を狙うデッキ

騎兵練習用
・SR董卓・SR張遼・U閻行・U李通・U蔡文姫
・SR董卓・SR張遼・R西馬超・U蔡文姫
ボク用練習デッキ

象さんとツインタンク
・R兀突骨・U紀霊・U田豊・C逢紀・C劉表・C周倉
2稼動初期にR兀突骨を手に入れて作った象兵試用デッキ
単に自爆を使いたくってしょうがない頃に作ったデッキでもある
自爆で呂布とか飛ばせると大変ハレ晴レユカイ
ツインタンクにこだわらないなら、U王允とか入れるのもよいかも

象単
・SR孟獲・R祝融・U木鹿大王・U朶思大王
・SR孟獲・U朶思大王・C帯来洞主・C孟優・C金環三結
・R祝融・U木鹿大王・U朶思大王・C帯来洞主・C金環三結
・R兀突骨・R祝融・U木鹿大王・U朶思大王
誰もが考える浪漫あふれる象兵デッキ……完全なファンデッキだけど(ぉ
朶思大王が好きなので入れまくってるけど、帯来洞主・孟優も当然選択範囲
復活持ちの金環三結は象兵の中では使い勝手が格段によいと思われ
もっとも浪漫あふれるのは兀突骨入りのデッキ、猛進の大号令で笑いをとれ!

悲哀デッキ・凛子風味
・SR甄皇后・SR孟獲・SR張春華・U帯来洞主・C阿会喃・C周倉
・SR甄皇后・SR張春華・C張梁・C周倉・C阿会喃・C金環三結・C董荼那・C劉表
特技復活持ちの武将を入れた悲哀デッキ
だけどダメ計には滅法弱い……だってバカなんだもん
ダメ計対策のためにも超はるか様は荀彧さまがみてるorU程昱の方が安定するかも

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loka 31, 2005

三国志大戦 1コストのエース達

三国志大戦において、デッキを組んでみたら1コストあまったというのは結構よくある話
とは言え、何を入れようかいろいろ悩むのもよくあること
その余った1コストに何を入れるのか……ってことで、あまりデッキの性質に関係なく使える1コスト武将を取り上げてみたりする


 1コストに限ったわけでもないけど、ハイスペックな武将が目白押しな魏国のラインナップ
 強いのも頷けたりする

楽進(R)
何も言うことがないハイスペック騎馬
ホントに武力不足な局面では、短時間ながら武力8騎馬になれるのもポイントが高い
デッキを選ばないので、困ったときには楽進で決まり

賈詡(R)
魏の強さの代名詞でもあった賈詡はバージョンアップのたびに弱体化されたものの、現在でも十分強い
相手の足を止めたいときなどに重宝する

程昱(U)
賈詡同様魏の強さの代名詞でもあった軍師
現在は反計の使い手としては荀彧(R)にその立場を奪われたものの、敵にいると嫌な武将という意味では今なお健在

蒯越(C)
弱体化の計が地味に使えておまけに伏兵付き



 全体的に人材不足な感じの呉国
 追加カードのお陰で多少は何とかなったものの、そもそも使われるカードが限られすぎている

呂範(C)
知力8の火計付きの伏兵で、歩兵ながらも武力2という呉の1コスエース
火計の効果範囲が短くなったものの、まだ十分使える
柵弓デッキの場合には当然虞翻(C)も選択の対象となる

闞沢(C)
2コスで知力を上昇させる「命がけの推挙」が、自爆計略の多い呉国においては貴重な計略
孫親子・なんとかしてくれる人のお供に

小喬(R)
大喬(R)
自爆計略を死ぬ直前で止めさせることのできるナイス姉妹
大喬は相手の弱体化計略等にも対応できるので非常に使いやすい

呉夫人(SR)
闞沢達の追加で若干影が薄くなったものの、全体強化計略を使える点は優秀



 バランスの取れたカードが多い蜀漢
 優秀なカードが多いものの、飛びぬけて優秀なカードもあまりない

龐統(R)
連環の計が強力で使う相手を選ばない、蜀漢の1コスエースの一人

張松(C)
高い知力と機動力で相手を挑発して引っ張りまわす、蜀漢の1コスエースの一人
槍へ騎兵を誘導するのも、城壁から敵を引っぺがすのも思いのまま


西涼
 Ver.1.1で追加された勢力
 優秀な騎兵を多く抱えるが、槍兵と強力なダメージ計略を持たないのが特徴
 強力だが自城にダメージを入れる計略を持つ計略や、相手の士気が低いときに効果を発揮する計略も特徴的

蔡邕(C)
防柵持ちの騎兵、かつ封印の計をもつため非常に優秀

侯成(C)
臧覇(C)
1コス武力4の騎兵は十分計算ができる戦力
弱体版楽進と言えば聞こえは悪いが、元々の楽進が強すぎるため、これでも十分強い
武力は3と落ちるものの、勇猛持ちの臧覇もなかなか優秀

魏続(C)
3/4の弓兵なのだが、序盤、卑屈な急襲で比較的長い間(知力時間)武力10前後になれるのはかなり大きい

(R)
相手の計算を崩すことができる堕落の舞は単体でもかなり強力
賈詡(R)と組むと実質的に相手の計略を封印できたりする


袁家
 とにかく武将の数が少ないので選択の余地があまりない
 その選択の余地の無さは、一時期の呉を見ているような気がするのはきっと気のせい……のはず
 メリットデメリットを問わず、士気と直結した計略が多いのが特徴

高覧(C)
勇猛持ちで、士気を貯金できる(?)計略「一番槍」も使いやすい優秀な槍兵
現状の袁家では1コス武将の中ではエース級

審配(C)
1コスで自城前限定のダメ計を持っているのが素晴らしい(知力7なのが難点といえば難点)

沮授(U)
防柵持ちで封印の計を持ち知力が蔡邕よりも1高い
とは言え、蔡邕と比べると兵種が歩兵なのがちょっと辛いかも


その他勢力
 呂布以外に大型の武将が存在しないのが特徴
 歩兵が多く、繁雑な操作を必要としないのも特徴か?

張梁(C)
その他軍の問答無用のエース
体力回復機能付きの狂気のハイスペック歩兵
Ver.1.1で計略が弱体化されたものの、まだ十分強い
有史以来、こんなに黄巾賊が優遇された三国志のゲームがあっただろうか……

刑道栄(C)
その他軍の問答無用のエースその二
勇猛・復活付きで武力4のハイスペック歩兵
有史以来、こんなに刑道栄が優遇された三国志のゲームがあっただろうか……

劉表(C)
柵付き弓兵と言うだけでもそこそこ使えるが、知力を落とす計略「指馬為鹿の計」が極悪
相手の計略を抑制することができる他、(うまく効果範囲に入れれれば)伏兵ダメージを落としたりもできたり

司馬徽(R)
知力をアップする計略「師の教え」がかなり使い勝手がいい
計略の効果時間アップや、ダメージ計略の威力アップ等が可能

周倉(U)
復活付き武力3という優秀な槍兵
その他軍では数少ない騎馬対策となる

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loka 17, 2005

三国志大戦 新規追加カード・ボク的注目株

西涼軍
計略に一癖あるものが多い
槍兵がまったくなかったりするのが特徴だが、Ver.1.1は騎兵若干優位のバージョンなのでそれほど問題ないかも

呂布(R)
知力が4もあったりする上に、飛将降臨は一撃必殺が見込める武力のパンプアップと速度の上昇が追加される
呂布以外の全武将が撤退してしまうので、伏兵を掘りつくした後に敵にダメージ計略持ちがいなかった場合には積極的に狙っていってもよさそう

高順(U)
防柵を一撃で破壊できる計略「陥陣営」を持つ
武力の高い囮を使えば、呂蒙率いる麻痺矢デッキの柵を一撃破壊して侵入口を作ることが可能ってのは美味しい
知力が低いのがボク的には気に入らないけどね

蔡邕(C)
今回の壊れ計略候補「封印の計」を持つ、秘かに柵付き騎兵なのもよい

鄒(R)
相手の意図を挫くという意味ではかなり使える
特に2陣営混合のデッキには効き目がかなりありそう
(追記)
悲哀デッキ(通常の魏他デッキタイプ)は舞を踊れなくなってかなり悲しい状態にできるらしい

賈詡(R)
相手が号令をかけた直後などに使えば、それなりの効果が期待できる
計算していればさらに大きな効果も狙える
また、戦場に存在するだけでコストに余裕がないうちは計略を使いにくくなると言う心理的プレッシャーを相手に与えることができる点も評価できる
その上、伏兵付きの武力4騎兵ってことで文句なし
(追記)
単体でも十分強いけど、鄒(R)とのお手軽コンボがなかなか美味しいとのこと

胡車児(C)
西涼版ゴリは、1.5コスト武力7
計略がイマイチ使えないので総合面でゴリには及ばないものの、ポテンシャルは高い……かも
ヒゲもチャーミングだ(ぉ

馬超(R)
弱体白銀を味方に付けれる「全軍突撃」が地味に強そうな感じ

龐徳(U)
自城前を「猪突猛進」で走らせたりするとかなり楽しいらしい、通称ピンボール
「武力30のピンボール」呂布(SR)とともに、使いこなしている人がいたら「ハスラー」と呼んであげよう


袁紹軍
2.5コスト以上の武将が存在しないので、一騎で戦局を左右できる武将がいないのが悲しいところ
陣営自体の層の薄さも気になるので、単色デッキは厳しいか?
現在の使用率のあまりの低さに涙(当たり前と言えば当たり前だけど)

甄洛(SR)
今回のぶっ壊れ計略「復活の舞」を装備
1コス武力3の弓兵と考えても袁紹軍の中では優秀な武将
復活付きの馬謖なんかが登場するのはシャレにならない……かも

沮授(U)
今回の壊れ計略候補「封印の計」を装備

劉備(U)
敵陣に突っ込んだ槍兵は死ぬしか自城に戻る方法がないって常識を覆す計略「迅速な転進」を装備
使い道は今のところ限られそうだけど、結構面白い使い道もあるかも
とりあえず現状の利用用途はは、両軍攻城状態で不利なので急遽守備に戻りたいときとか、槍兵が敵陣の中で兵力が減ってるとき、毒抜き、全軍出撃時に城門に突如諸葛亮出現のときとか(めっさレアケース)くらいかな?

高覧(C)
1コスト勇猛つき槍兵と、なかなか使いかってはよさそう
「一番槍」もなかなか美味しい

淳于瓊(U)
終盤などで士気が4しかないときに一発逆転を夢見るならこの人しかいないと思われ
ギャンブルな計略多いな……袁紹軍
この武将は蒼天航路で、ファッ休さん(from「へなちょこ大作戦」)が蒼天世界に降臨されたような顔つきだったので、ボク的には「ファッ休さん」呼称で決定
演義での出番は烏巣しかないんで扱いが悪い彼だけど、西園八校尉の一人だったりするんだよね……一応

袁紹(SR)
紀霊(U)
この二人はワラワラのボスキャラとして使うと面白げ
「大兵力の大爆進」→(1コスたまるの待って)「多勢の攻め」でいくつ上がるのか楽しみ(20くらいまでいくらしい)

袁紹(R)
単色デッキにしないと真の効果が発揮できないうえ、士気MAXにするのも一苦労
決まると楽しそうだけど

顔良(R)
文醜(R)
袁紹軍単色デッキにするときの必須アイテム
せめてどちらかは入れないと武力不足が深刻化しそうな感じ
顔良の方が若干使いやすいかも


魏・呉・蜀・他
既存勢力への追加カードは、極悪なカードが多いんじゃないかと

関羽(SR)
お手軽に鬼神降臨可能
自爆計略を持つ武将との親和性高すぎ
孫堅(R)と組むのは無理があるけど、呂布(R)と並んで大暴れしそうな予感

郭嘉(SR)
今回の壊れ計略「神算鬼謀」を装備、しかも騎兵で自分から相手に近寄るのも容易なあたり結構凶悪
コスト4を常に溜めている必要があるものの、相手の士気を奪ってこれるこの計略はシャレになっていない
2コストの計略とかを囮に使うとかしかないか?

簡雍(U)
劉備軍最古参の彼が恐怖の計略を引っさげてVer.1.1に降臨
ただでさえネタ扱いな攻城兵の意味をあっさりないものにしてしまった

孫策(SR)
最強騎兵の名を欲しいままにしていた馬超(SR)の対抗馬(呂布(R)と関羽(SR)で吹っ飛んだ感もあるけど)
勇猛付きなのがうれしい

孫堅(SR)
自身は撤退するものの十分強力な計略

太史慈(SR)
ワラワラの天敵

皇甫嵩(U)
ワラワラにも組み込める対ワラワラ武将

何進(C)
何皇后(C)
ダメ計がないときはちょっとヤバいコンビらしい
何進の「何進の大号令」(コスト4)で何皇后の知力を下げてから「甘い色香」(コスト2)で兵力回復、でもすぐに武力は元に戻るって技が可能っぽい(未確認)
連環で相手の動きとめてから「甘い色香」でも兵力の回復が可能
「甘い色香」の武力低下時間は素の状態で4カウントとのことなんで……結構嫌な武将かも
何進だけピンポイントで知力を上げる方法があると…………ちょっとだけ美味しい?(知力は低下したまんまだけど)
まぁ、華佗で「神医」した方がお手軽だったりするけど(ぉ
(追記)
神医は兵力回復しないorz
南華老仙の「金仙丹」と混同してたらしいので消しとく
何進入れないで4カウントもたす方法考えたほうがよさげ
ネタコンボとしては面白そうだけど


とりあえず、一覧を見ての感想
ワラワラデッキのメタカードが随分追加されてる印象を持った
ここに上げてない武将も使える武将が多いんだけど…………何太后の使い道だけは分かんないよ
何皇后ヤバいっぽい
(追記)
何進の大号令のコスト間違ってたので修正
武力+4らしい(知力低下は-10との噂あり)……まぁ知力1なんで、結局一瞬で効果切れになるけど

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kesä 08, 2005

三国志大戦・SRカード診断(自己流)


優秀カードオンパレードな魏の武将たち
レア以下のカードにも優秀なカードが多く、特に2コスト騎馬の充実ぶりは目を見張るものがある

曹操
3コストは正直重いけど、武力8、知力10の騎馬兵で、全体を強化する計略「魏王の求心」を持っているということで納得
このカードを脅威たらしめているのは、復活持ちだからだと思われ
おそらく、徐栄に散々に敗られたときと赤壁での敗戦から比較的すぐに立ち直ったことからこの能力がついたんだろうけど……

賈詡
1コストで性能高すぎ
特に武力・知力だけでなく移動速度まで落とす計略「離間の計」はシャレにならない
Ver.1.003で離間の計の対象範囲が狭まったが、相変わらず極悪なのは変わりない

龐悳
2コスト騎馬・勇猛持ちで武力8と言うことなし
知力が4なので、伏兵踏んで即死しないってのもポイント
計略の「特攻戦法」が唯一微妙な以外は非常に優れたカード

王異
1.5コストで武力4の弓兵・防柵持ちという点では優れたカードなのだが、計略の鼓舞の舞との組み合わせが微妙すぎ
実用性なら卞皇后の方が高いと思われる
レートが妙に高いのは黒ストの魔力と思われ

張春華
1コストで雲散消沈の計を持つってとこまではかなりの高性能カード
防柵さえ持っていれば、呉の麻痺矢デッキなどで大活躍したと思われる
実際問題としては結構微妙なカード

張遼
武力9、知力7、神速の大号令といった能力を誇る超高性能カード、神速デッキの要
これで勇猛を持ってたら完璧だったと思われる

甄皇后
当初はイラストの微妙さも相まって人気のないカードだったが、悲哀デッキが確立されて後評価が一変したカード
いわゆるワラワラデッキとの相性が非常によい
デッキに組み込みやすく優秀なカードだといえる



実はレアカードの方が強いのが多いという切なさ炸裂なステキSRの数々を誇る呉
三国志中、もっとも目立たない国だったとは言えあんまりです

孫権
ダメレアの代名詞にもなっている最狂カード
計略「守成の名君」は使えなくもないので、せめて1.5コストだったら……それでも微妙なのは変わりないかも
流星デッキ以外に組み込むのは、正直かなりの困難を伴う気がする

周瑜
4コストで火計が撃てるけど自爆してしまうため連続発射は出来ない、通称メガシューユ砲
Ver.1.003で効果範囲が広がったが、普段は普通に武力8の弓兵として使った方が安定する
なんにしろ、コスト3が重すぎるため現状も微妙なカードであることは否めない

大喬
ネタカードの筆頭
封印の舞を踊ることで何とかなるのは、相手が槍デッキのとき位な気がする予感
孫権以上に使えないSRであるのは確かだが、プロフィール欄で笑わせてくれたのでよしとしよう

小喬
姉の大喬とは違い、弓デッキに一応組み込む事はできるカード
計略の遠矢の舞は一応使えなくはないので、攻撃力の高い弓兵がいる場合には入れて見るのもいいかも
呉のSRの中ではまだ使えるカードといえる

甘寧
攻城兵と言う時点でかなり微妙なカード
奮起戦法を持っているため、一応兵力の回復が自前でできる点のみがこのカードのよいところと言える
このカードで城門を攻撃したときの大ダメージにはもの凄いインパクトがあるため、一度は見ておくのもいいと思う

呂蒙
武力8の防柵持ちで計略に麻痺矢の大号令を持つ優秀なカード
麻痺矢デッキの要
Ver.1.003での弓兵の強化で人気上昇中

呉夫人
なぜか評価が非常に低かったカードだが、Ver.1.003の呉人気にともない人気急上昇中
武力と知力を上昇させる計略「賢母の教え」がかなり強力で、呉デッキの中核をなす存在と言える
なぜか武力が低い割には一騎討ちがよく発生するような気がする



秘かにアンコモンがかなり優秀なため、非常に使いやすい勢力
SRも一部のカードを除けばかなり優秀だ

劉備
2コストの武将としては武力がやや心許ないが、復活持ちなのが救い
味方の武将の武力を上昇させる計略「劉備の大徳」を持つ大徳デッキの要
癖はあるけど、レア劉備の「桃園の誓い」の方が使いやすいような気もする

馬超
武力9の騎馬兵という時点でかなり優秀なカードなのだが、計略の「白銀の獅子」が半端無く極悪
武力だけでなく移動力と突撃時のダメージも上昇するため、騎馬兵の中ではもっとも優秀といえるかもしれない
これで勇猛を持っていたらシャレにならなかったと思われる

趙雲
武力8、知力7の高性能騎馬で計略「神速戦法」を持つ優秀なカード
「神速戦法」の士気コストが4なためコンスタントに高機動戦力を投入できる点が評価できる
これで勇猛を持っていたらシャレにならなかったと思われる

諸葛亮
コスト1.5、知力10の伏兵という点は評価できるが、計略「破壊の豪雷」は効果範囲が広すぎるためかなり微妙な計略
正直、EX諸葛亮の方がまだ使えるのではないかと思われる
蜀のSRの中では、おそらくもっとも使えない

龐統
コスト1.5で武力4の伏兵ということで、能力的にも結構使える存在
計略「連環のススメ」は非常に広範囲の敵に対し知力と移動力を大幅に下げるという極悪な計略で、攻守において利用しやすい
イラストのせいか人気はあまりないようだが、かなり優秀なカードといえる

黄月英
速度上昇機能つき攻城兵で、実は攻城兵の中で一番扱いやすいかもしれない
とは言えしょせんは攻城兵なので過信は禁物だが、快感を覚えるほどに爽快な攻城兵の一撃に魅せられた人にはうれしいカード
とは言うものの、イラスト人気で評価は高めだけどかなり微妙なカードであることには変わりない

孫尚香
士気コスト5で蜀の武将の兵力を回復できる比較的使えるカード
単純にコスト1.5、武力5の弓兵と考えてもそれなりに使える
防柵を持っていたら、かなり使えるカードになっていたと思われる


他勢力
コモンの張梁こそがSR級のカードのような気もしなくはないラインナップ
1コストのカードが非常に充実しているのが特徴といえば特徴

張角
士気コスト6で撤退している全武将を回復できる計略「太平要術」はワラワラデッキを作りやすい他勢力にあっては強力
1コストのためデッキにも組み込みやすい
防柵もしくは伏兵を持っていたら、もっと使える存在だったと思われる

呂布
武力10で勇猛持ちの基本武力では最強の騎兵だが、知力が1なので伏兵とダメージ計略が天敵
天下無双で凶悪に武力を上昇させることができるものの、知力が低いため短時間で効果が切れる
知力を上昇させる計略とセットで使うとなお美味しいが、そのままでも十分大暴れさせることが可能な優秀なカード

貂蝉
計略「傾国の舞」がかなり強力そうに見えるけど、踊り続けることが出来ないと二喬の「流星招来」の方が使えたりする
防柵を持っていたら化けたかもしれないけど、イマイチ使いにくい点は否めない
踊り続けることができると、城に与えるダメージは徐々に増加して行くらしい(未確認)

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touko 31, 2005

三国志大戦・ネタデッキとは

ネタデッキとは何か
ネタデッキとは単に弱いデッキのことではなく、これを出来たら勝てるという一発狙いのデッキや、理論上できることに挑戦するためのデッキという風にここでは定義しておく *1


ネタを仕入れる
ネタデッキではここが一番重要なところ
某巨大掲示板やゲーセンでの情報収集がモノを言う
例えば、「武力はどこまであげ続けることができるのか」という探求型のデッキ、「特攻の大号令+攻城兵+城門攻撃で一発落城」という相手やギャラリーを唖然とさせることのみを目的としたデッキ、「封印の舞」を使うことだけを目的としたデッキなんていうところがすぐに思いつかれるところだ
また、ヘタなレアカードより価値が低いとされる「名君」こと孫権(SR)を有効利用するデッキ等でもいい
対戦相手やギャラリーにいかにインパクトを与えなくてはならない
それが、ネタデッキなのだ


でも勝ちは捨てない
探求型のデッキにしろ、この計略使ってみたいと言ったビックリ箱デッキにしろ、三国志大戦がゲームである以上、一応勝てなくては意味がない
先ほどの一発落城と言った勝ちパターンが見えているデッキはともかく、それ以外のデッキはあいている枠でできる限りの戦力補強をしてほしい
ネタデッキという言葉は、敗北への免罪符ではないのだ


ボク的ネタ集
・特攻の大号令+攻城兵+城門攻撃(一発落城)
・特攻の大号令でカマ掘り特攻(瞬殺)
・連環のススメ+連環の法+黄式加速装置
・守成の名君+流星招来
・賢母の教え+天啓の幻
・賢母の教え+呉下の阿蒙(武力:30位まではいく・師の教えだと33~34)
・悲哀の舞+(泣斬馬謖・身代わり・反逆の狼煙)
・敵城エリアで傾国の舞+衝軍の法(実用性皆無)
・左慈(存在そのものがネタ)
・全員伏兵
・柵で字を書く

……ネタって言うか、普通にコンボっぽいのもあるけど(^^;;;;;;


・呉のUC・Cのみで組んだ呉単デッキ

・徐盛・程普・魯粛・虞翻・呂範・潘璋
これがベストメンバーかな?
1コスト3人衆を丁奉+小喬(陳武もいいかも)と入れ替えるとか、諸葛瑾を入れるとか考えられるくらいかなぁ(遠い目)
…………それにしても弱すぎる(TT


*1:
  この他にも、三国志や三国志演義にあるエピソードに即したデッキなんてのもネタデッキって言える
  CPU戦で出てくる青州劉備軍(太史慈が入ってるやつ)なんかがその典型
  張遼・楽進・李典を入れて張来々デッキとか(あまりコストで誰入れるとそれらしくなるかな)
  張飛1枚以外全部伏兵で、長坂橋デッキって言い張るとかいうのも面白いかも

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touko 20, 2005

三国志大戦・使える武将についての考察(叩き台Ver.)

どんな武将が比較的強いのかについてのボク的考察


・武将コスト:1につき武力:4の武将 (1pts)
 システム的に1コストにつき4が上限ということになっているようです(唯一の例外:張梁)
 ですので、2コストで武力:8、1.5コストで武力:6の武将、1コストで武力:4の武将は普通に強いと言えます

・武力:9以上の武将 (1pts)

・コストが1コスト (0.5pts)

・非常に使える計略を持っている (2pts)
 いわゆる低コストでそれ以上の効果を得ることのできる計略を持っている武将はやはり強いです
 非常に高い効果を持つ計略というと、玄妙なる反計・離間の計・挑発と言ったところでしょうか

・デッキの核となる計略を持っている (2pts)
 号令系計略・流星招来等、デッキを作る際のキーとなる計略を持っている武将は使えると言ってよいでしょう
 号令系には超絶号令「桃園の誓い」「天啓の幻」も含まれます

・超絶強化系計略を持っている (2pts)
 コストは高めながら超絶強化系の計略もポイント高いです
 戦局を一変させる可能性があります

・使える計略を持っている (1pts)
 車輪戦法・神速戦法(黄式加速装置含む)と言ったところでしょうか
 不撓不屈・泣斬馬謖・黄巾の群・零距離射撃・反計・看破・麻痺矢戦法・復活系・舞踊系・雲散系・連環系・複数の武将の武力や知力を上下させる計略(指鹿為馬の計・師の教え・賢母の教え等)も使えます
 援軍系も5コストでできるのは美味しいかな……
 ※舞踊系は「封印の舞」は除く

・ダメージ計略を持っている (知力:9以上:1.5pts 知力:8:1pts 知力:7:0.5pts)
 火計・水計・落雷の計略を持っている武将は直接排除機能を持っているので使えます
 ※ただし、現時点では「水計連破」「破壊の豪雷」についてはかなり微妙

・兵種が騎兵または槍兵 (0.5pts)
 弓兵についてはVer.1.003からは多少強化されていますが、直接戦闘能力があまりにも低いため敬遠されていたりします
 また攻城兵についても、その動きがあまりにも遅いため孤立したが最後、そのまま撤退に追い込まれることがしばしばです

・防柵・復活・勇猛・伏兵といった能力を持っている (各0.5pts)
 魅力も序盤ではアドバンテージを取れるので有効といえば有効なんだけど
 一騎討ちが苦手な人は勇猛を持つ武将をアタッカーにすることをオススメします
 弓兵は基本的に麻痺矢を持っていない限りは防柵の能力を持っている武将を選択するのが吉でしょう
 槍兵の防柵持ちも普通に強いです
 復活は通常35カウントで復活するところを25カウントで復活するようにする能力で、かなり有効な能力です
 伏兵は序盤のアドバンテージを獲得できる可能性がありますし、敵城まで発見されずに辿り着ければ攻城を成功させることもありえます
 ※現時点では、弓兵の伏兵は結構微妙


以上の条件で合計2.5ts以上獲得できれば使えると言ってもいいんじゃないかと思われ
なお上記条件は適当に思いついたものにポイント付けただけなのでかなりいい加減だったりします(ぉ

この他にも、知力:3と知力:4の間に横たわる渡り難い深くて暗い川とか(伏兵踏んだときに4だとギリギリ生き残るけど、3だと撤退する(知力7未満の伏兵の場合はこの限りに非ず))もあるけど、pts付けづらかったんで保留(強いて言えば0.5pts?)
本当は計略をもっと細かくポイント化できれば、もうちょっとマシなチェックシートになるんだけど

(あくまで我流かつ最近負けまくってる人の与太話なので、その辺割り引いてください)

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touko 06, 2005

三国志大戦・いろいろなデッキ

メジャーなデッキ
ここでは各所で取り上げられる、メジャーなデッキ構成を紹介します(三国志大戦1対応)

※大戦2のボクのオリジナルデッキはこちらこちら(Ver.2.1対応)

※大戦3のボクのオリジナルデッキはこちら

覇王デッキ
・曹操(SR)・賈詡(SR)・程昱(U)・楽進(R)・龐悳(SP)
出てくるだけで「覇王かよっ!(このブルジョアが!)」とか言われる、最もメジャーなデッキの一つ
使いこなすのは難しいけど、カードパワーだけで結構押していける
龐悳(SP)が徐晃(R)や夏侯惇(R)になっているバージョンもある


神速デッキ
・張遼(SR)・賈詡(SR)・龐悳(SR)・楽進(R)・曹仁(U)
・張遼(SR)・龐悳(SR)・夏侯惇(R)・郭嘉(R)
この二つが多分典型例
徐晃(R)・夏侯淵(U)を含むもの(龐悳の代役として使われること多し)や、馬超(SR)や趙雲(SR)等を含む二色構成のものもある
騎馬を使うのが苦手な人は使いこなすのが難しいと思われるけど、破壊力は絶大
最近は蔡文姫(U)を入れて、どこでも神速にするデッキも流行ってるっぽい


許褚・荀彧デッキ
・許褚(R)・荀彧(R)・夏侯惇(R)・郭嘉(R)・楽進(R)
いわゆる「荀彧様がみてる」デッキ
メインアタッカー許褚を主軸に、敵のキーカードは荀彧様でロックオン、「挑発」「隻眼の睨み」「後方支援」で戦いを有利にすすめるデッキ
典韋(U)が入っていたりすることもある


大徳デッキ
・劉備(SR)・馬超(SR)・徐庶(R)・姜維(R)
安定しているため様々なデッキに対応することが可能
デッキ名とは異なり、常に劉備の大徳を狙うのではなく、相手のデッキ構成に対してどの計略を主力に持って行くかは考える必要はあるけど


桃園デッキ
・劉備(R)・馬超(SR)・趙雲(R)・姜維(R)
劉備以外の構成は様々でバリエーションが非常に多いって言うか、蜀の武将使えるの多すぎ
ただし、桃園の誓いはデメリットも大きいため、兵力が減っていない状態でかつ全ての武将が対象にならないようにするのが基本
ダメージ計略で一人がピンポイントで攻撃されたり、一騎討ちでの敗北でも全軍撤退の憂き目にあうからだ
特に馬謖に桃園の誓いをかけてから泣斬馬謖とかしたら、目が当てられない(実際見たことあり)
ワラワラ系の桃園デッキもあるが、敵に超絶強化を持っている武将がいる場合あっさりやられてしまう事もあるので注意


流星デッキ
・小喬(U)・徐盛(U)・張昭(R)・周泰(R)・程普(U)
守って守って守り抜いて、最後に流星招来を撃つ、判定勝ち狙いのデッキ
矢で食い止めれなかった分は、漢の意地で強化した周泰で一掃する
流星デッキ自体最近はあまり見ないが、孫権(SR)の入っている名君・流星デッキ等も一応存在する
なお、流星デッキは敵城の落城を狙うデッキでは無いため通常流星招来は一回しか撃たないものだが、流星デッキ同士の対決の場合は、流星招来にコストをつぎ込混ざるをえないことになる……不毛だ


名君・流星デッキ
・孫権(SR)・大喬(U)・魯粛(U)・周泰(R)・虞翻(C)
・孫権(SR)・小喬(U)・程普(U)・周泰(R)・呂範(C)
流星デッキの派生型でもし柵を抜かれても守成の名君で守り抜くタイプのデッキ
戦い方は流星デッキとほぼ同じ


麻痺矢の大号令デッキ
・呂蒙(SR)・張昭(R)・諸葛謹(U)・虞翻(C)・丁奉(C)・曹植(C)
最近このデッキがメジャーになってきているせいか、司馬懿(U)をよく見かけるようになってきたような
小喬(U)が入っている流星デッキ崩れのパターンや、大喬(U)・小喬(SR)を入れてくるバージョンが一時あったような気もする
Ver.1.003からの挑発の弱体化に伴い号令対策の陳羣(C)が見直されてきており、使われていることも多いので、雲散系の計略を使う武将が敵にいる場合には注意(曹植で対応可能だけど)


真・麻痺矢の大号令デッキ
・呂蒙(SR)・太史慈(R)・程普(U)・卞皇后(U)・曹植(C)
三国志大戦 覇王への道で紹介されてた麻痺矢の大号令上位版……序盤陵げれば鬼のような状態に持っていけそう
城攻め要員の太史慈もシャレになってないしなぁ


黄巾デッキ
・張梁(C)・程遠志(C)・刑道栄(C)・周倉(U)・張角(SR)+(残り3ポイントはお好みで)
・張梁(C)・程遠志(C)・刑道栄(C)・周倉(U)・呂布(SR)・司馬徽(R)
いわゆるワラワラ系デッキで、残り3ポイントに呂布が投入されてるパターン(黄布デッキ)が結構多いかも
ボク的には、甄皇后(SR)なんかを入れると面白くなるかなって思う(悲哀デッキ参照)
司馬徽(R)や劉表(C)も最近の流行っぽい
バリエーションはいろいろ存在するけど、刑道栄と張梁が不動のエースである事は変わりない


悲哀デッキ
・甄皇后(SR)・張角(SR)・楽進(R)・程昱(U)・張梁(C)・周倉(U)・程遠志(C)・刑道栄(C)
黄巾デッキに甄皇后(SR)を導入したバージョン
賈詡(SR)や張宝(C)が入っているバージョン等バリエーションは多岐にわたる
司馬徽を入れて甄皇后の知力を上げ、悲哀の舞の効果持続時間を延ばそうとするデッキも存在する


黄巾天啓デッキ
・孫堅(R)・張梁(C)・程遠志(C)・刑道栄(C)・周倉(U)・呂範(C)・司馬徽(R)
パターンがこれもいろいろありそうなんで一応の例
基本戦術は、教え天啓(師の教え→天啓)で落城を一気に狙う
天啓のみの場合、あっさりと火計や水計で流されてしまうが、教え天啓の場合ダメージ計略への耐性もできるため脅威
天啓要員として、呉他陣営で唯一の1コスト騎馬裴元紹(C)が入っているものもあり


ケニアデッキ
・呂布(SR)・馬超(SR)・趙雲(SR)
ケニア氏が使っていたことからこの名で呼ばれる
大型武将3体構成のデッキのこと
3体しかいないので扱いが楽で、個々の武将の操作に集中できるのが特徴
ただし、1体の撤退が戦局に及ぼす影響も大きいため、玄人向きのデッキとされる
騎馬の攻城能力の低さも、これだけ高武力ならなんとでもなる


槍ケニア
・関羽(R)・許褚(R)・典韋(R)
基本は挑発で迎撃、槍の無敵部分で敵を粉砕、攻城時に車輪号令といった感じの流れとなる
Ver.1.003からは身代りで兵力100%で復活するようになったので、典韋に攻めさせて防御が必要になったら身代り→城から関羽or許褚が全快で出陣というテレポーテーションのような技が使えるようになる
足の遅い槍デッキには天啓であり、もっとも使いでのある許褚を思う存分使えるようになったのがうれしい
ダメージ計略に極端に弱いのが特徴


弓ケニア
・周瑜(SR)・呂蒙(SR)・甘寧(U)
・周瑜(SR)・呂蒙(SR)・太史慈(SR)
騎馬と槍があるんだからってことで登場したネタデッキ
……どうやって勝つのかはかなり謎だけど
0.5コスト損しても、甘寧(U)→太史慈(R)の方がまだよさそうな気もする
Ver.1.003で乱戦能力が上がったため、辛うじて戦えるレベルになった
最期の業炎は、敵の主力をほぼ壊滅できるタイミングか、周瑜が瀕死状態でもない限り撃たないのが無難
最近たまに使ったりする
Ver.1.100の追加カードにより、下段の弓ケニアが出現されるものと思われる


魏単騎馬ケニア
・曹操(SR)・張遼(SR)・関羽(SR)
Ver.1.1で追加された関羽を組み込んだ神速ケニア


甘皇后デッキ
・甘皇后(U)・馬超(SR)・張飛(R)・姜維(R)
・甘皇后(U)・関羽(R)・趙雲(R)・姜維(R)
甘皇后を躍らせて回復しつつ、能力の高い武将で押し切るデッキ
相手の弓兵・ダメージ計略で甘皇后がやられないよう対処する必要はある
甘皇后が入ってれば、すべて甘皇后デッキって言われてるような気もするくらいバリエーションは多彩
ダメージ計略のないデッキを使ってたときに許褚(R)・典韋(R)がいたときには泣きたくなった


呉バランスデッキ
・孫堅(R)・孫策R)・周泰(R)・呉夫人(SR)・呂範(C)
馬・槍・弓の揃ったバランスデッキ、いわゆる呉バラ
呂範と虞翻が入れ替わってるものもあったりする
孫策が太史慈に変わっているものもあり……と言うか選択肢は極めて少ないのが現状


皇室御一家(in 呉)デッキ
・孫堅(R)・孫策(R)・孫権(R)・孫尚香(R)・呉夫人(SR)
呉バランスデッキの一種
強いかどうかよりも、良くぞここまで綺麗に収まるもんだって感じのデッキ
「賢母の教え」→「天啓の夢」をラスト20カウントで使用するとか、夢コンボはあったりする


水計連破デッキ
・司馬懿(R)・于吉(R)・夏侯惇(R)・郭嘉(U)・王異(SR)
別名:水洗便所デッキ
一種のネタデッキではあるものの、はまれば強い
鼓舞の舞→降雨→水計連破という流れが必勝パターン
水計連破は3回目から飛躍的にダメージが上がり、4回目以降は相手の知力が10であろうが即撤退にすることができる
伏兵が多いため、序盤凌ぎきることが重要


太史慈ワラワラデッキ
・太史慈(R)・丁奉(C)・張梁(C)・刑道栄(C)・張任(C)・呂範(C)
なにげに総武力の高いデッキで、いわゆる開幕終了を狙ったデッキ


勝負師伝説~郭図
・郭図(U)・賈詡(R)・鄒(R)・貂蝉(R)・厳氏(U)・劉備(UC・袁)・甄洛(SR)
・郭図(U)・賈詡(R)・鄒(R)・貂蝉(R)・厳氏(U)・袁紹(SR)・甄洛(SR)
デッキ名は今勝手に決めた(ぉ
開幕「責任転嫁」→「虚誘掩殺の計」で開幕乙を狙ったスペシャルギャンブラーなデッキ
責任転嫁で郭図か賈詡が撤退したら即終了
相手が連環の計でも即終了
ただしうまくいった場合は初撃の破壊力と言う意味ではかなり高い部類に入る
郭図+1コス引っ込めて馬謖にすると、0.5コスためる必要があるもののギャンブルしなくて済むようになるが、ここは漢らしく、Let's Gamble!
(追記)
下段の袁紹(SR)が入ったバージョンは、郭図が賈詡を撤退させた場合の保険
最近の流行りは、甄皇后(SR)を入れた3色以上の多色デッキで(ボクが最初に組んだのもこのパターン)、賈詡を撤退させた場合もう4カウント持ちこたえて悲哀の舞を踊ると言う保険をかけてある


鄒・賈詡デッキ
・賈詡(R)・鄒(R)・張遼(R)・龐悳(U)・李傕&郭汜(C)
カタカナで「スウカクデッキ」とも記述される
三国志大戦初のコントロールデッキとでも言うべきデッキ
序盤は二人の伏兵と強力な騎馬・弓兵で凌ぎ、鄒の堕落の舞で双方の士気を落とし、実質的に相手の計略を使えない様にして(使用してきたら「虚誘掩殺の計」で大幅に武力を上げられる)、武力の高い3人で敵を圧倒すると言うデッキ
李傕&郭汜(C)・龐悳(U)の3.5コスト部分に関しては、いろいろと変更しても面白そう


オリジナル・デッキ

呉単・凛子風味
・孫堅(R)・孫策(R)・太史慈(R)・呉夫人(SR)・呂範(C)
・孫堅(R)・孫策(R)・太史慈(R)・小喬(R)・呂範(C)
ボクの主力デッキ
呉の超絶狂化三人衆、ここに見参!
狙え悪夢の残り20カウント天啓!!
ママン天啓で11カウントくらいらしい(Ver.1.1)
ネコミミが入手できたのでママンと入れ替えてみたパターンが下
12コス使ってママン天啓しても4カウントしか伸びないんならこっちの方がマシかな……とか思ったり
ボク的には天啓よりも小覇王の方を多く使う感じだったりするのも理由の一つ
大喬(R)よりは汎用が効きそうだし


斬って斬って斬って斬って、回って回って回って回~る~~~デッキ
・関羽(R)・姜維(R)・馬謖(R)・甘皇后(U)
甘皇后デッキの廉価版
馬謖で甘皇后の機動をターボ化している
アタッカーが二人しかいないけど、意外と押し込んでいける
デッキタイトルが全てを語っているんで、以下略
馬謖を趙雲(R)にした方が当然安定する


鄒・賈詡デッキ・凛子風味
・鄒(R)・賈詡(R)・張遼(R)・顔良(R)・張郃(袁U)
騎馬対策のため槍兵を入れることを狙って袁家との2色構成にしたデッキ
鄒・賈詡と、キャッシュバック付き計略は相性がよさそうだったので組んでみた


全軍突撃デッキ
・馬超(R)・呂姫(SR)・華雄(R)・張遼(R)
新バージョン(2006/2/13)対応で作ってみたデッキ
騎馬5枚は扱えないのでこの形に
張遼(R)は董卓(SR)とか龐悳(U)とかでもいいかもしれない
このままだとダメ計に滅法弱いので、本来的には蔡邕(C)+侯成(C)or臧覇(C)の方が安定しそうな気もする


シャオちゃんデッキ
・小喬(U)・孫堅(R)・太史慈(R)・程普(U)・呂範(C)
ボクが初期に使っていた呉デッキ
孫堅で敵の武将や伏兵を叩きつつ、小喬・呂範で城攻めをするといった動きが基本


眼鏡っ娘デッキ
・黄月英(SR)・馬超(R)・姜維(R)・王平(C)・夏侯月姫(C)
同じく初期の頃使っていた蜀デッキ


遼来々!記念デッキ
・張遼(SR)・龐悳(SR)・夏侯惇(R)・荀攸(U)
いわゆる神速デッキの亜種っぽい感じに


バカが戦車でやってくる!デッキ
・黄月英(SR)・蔡文姫(U)・姜維(R)・夏侯惇(R)・厳顔(U)
眼鏡っ娘デッキのネタ度をさらにグレードアップ


魏延カーニバルデッキ
・甄皇后(SR)・魏延(R)・楽進(R)・程昱(U)・荀攸(U)・張松(C)・麋夫人(C)
魏延をひたすらパンプアップすることのみを狙ったネタデッキ


「シャオちゃんも眼鏡似合うと思うよぉ~」(by.月英)デッキ(第2版)
・小喬(U)・黄月英(SR)・馬超(R)・太史慈(R)・張松(C)
ネタデッキ


亮ちん月英の夫婦善哉デッキ
・黄月英(SR)・諸葛亮(R)・蔡文姫(U)・夏侯惇(R)・姜維(R)
ツインタンクで攻撃することのみを考えたネタデッキ


亮ちん月英の夫婦善哉デッキ(東風+火計バージョン)
・黄月英(SR)・諸葛亮(R)・周瑜(R)・姜維(R)・呂範(C)
ネタデッキ


キラキラ呉単麻痺矢デッキ
・呂蒙(SR)・孫権(R)・太史慈(R)・小喬(SR)・呉夫人(SR)
必要以上にキラキラした長距離射程型麻痺矢デッキ
長射程化と孫権は、一応「荀彧様がみてる」対策のつもり


妄想の大号令デッキ
・張遼(SR)・曹操(R)・夏侯惇(R)・黄月英(SR)
一撃必殺を夢見たネタデッキ
狙いは特攻の大号令→黄式加速装置→城門攻撃による一撃必殺
神速の大号令で敵を蹴散らして月英を突っ込ませる方が、上記コンボよりは勝てる可能性があるのはヒミツ


太史慈ワラワラデッキ(凛子風味)
・太史慈(R)・甘寧(SR)・張梁(C)・刑道栄(C)・程遠志(C)・周倉(U)
太史慈ワラワラデッキなるデッキがあるらしいということを聞いて想像してみたデッキ
太史慈の援護射撃の元、一気に攻城、あわよくば落城を狙う呉他ワラワラ系デッキ
甘寧を他勢力4体で護衛しながら進撃、太史慈の強力な援護射撃で後方支援させるといった戦略
とにかく士気がたまる前に決着をつけないと、ダメ計で一掃されて負けるの必至
復活持ちの程遠志・周倉で伏兵を探りつつ、いかに甘寧を突っ込ませるのかが勝負の鍵……かも


栄光の二枚看板
・袁紹(R)・顔良(R)・文醜(R)・田豊(R)・沮授(U)
袁家単色デッキ……多分典型例のような気がする
序盤は二枚看板で支え、中盤士気がたまってきたら「先陣の誉」・「隙無き攻勢」を使いながら士気をため、満タンになったら栄光の大号令って流れが理想
ダメ計にはめっさ弱いので、沮授の封印で何とか凌ごう
知力5の大号令に何を期待すればいいのかとか少々疑問なところはあるけど


堂々たる王者の大行軍
・袁紹(SR)・紀霊(U)・張梁(C)・刑道栄(C)・周倉(C)・高覧(C)・司馬徽(R)
大兵力の大爆進をひたすらに狙うワラワラ系デッキ
できれば教えてもらって大爆進と行きたいところ
相手にダメ計持ちがないようであれば、一番槍で貯金しながら序盤を戦うのが吉っぽい
紀霊は張郃(U・袁)を使うのもよいかもしれない
堂々たる王者の大行軍を相手に見せ付けるのだ!
……これも知力5の大号令に何を期待すればいいのかとか少々疑問なところはあるけど


飛将軍一騎
・呂布(R)・董卓(SR)・華雄(R)・賈詡(R)
西涼単色デッキ
狙うは相手が大き目の計略使った後の虚誘掩殺2度がけ
または、呂布以外に「暴虐なる覇道」or虚誘掩殺or悪鬼の暴剣→飛将降臨
龐統が相手にいたら全てをあきらめよう……ダメ計など知らぬ(ぉ


不毛な荒野デッキ
・曹操(SR)・于禁(U)・郭嘉(R)・賈詡(SR)・程昱(U)
・馬岱(U)・于禁(U)・徐庶(R)・郭嘉(R)・賈詡(SR)・龐統(R)
・龐統(SR)・于禁(U)・徐庶(R)・郭嘉(R)・賈詡(SR)・程昱(U)
・司馬懿(R)・于吉(R)・于禁(U)・郭嘉(R)・賈詡(SR)・程昱(U)
・諸葛亮(R)・周瑜(SR)・呂範(C)・馬岱(U)・龐統(R)
誰もが考える全員伏兵なネタデッキ
総武力が低いので、一気に相手に踏ますことが出来ないと勝つのは相当厳しいと思う(上から二番目のは秘かに合計武力22あったりする)


ボク的愛称一覧
小喬(U):シャオ
大喬:おっきい方
黄月英(SR):ロボ子
黄月英(U):婆さま(ヒドイ
蔡文姫:眠り姫
張松:ちょろ松
諸葛亮:亮ちん
程普・厳顔・黄忠:爺さま
陳武:ベムor妖怪人間
夏侯月姫:はいてない
孫尚香(R):はいてない
甘皇后:乳
馬超(R):錦馬超
馬超(SR):銀馬超
呉夫人:ママン
張春華:超はるか
張梁:ゴリラ
楽進:楽して進む君
周泰:なんとかしてくれる人
闞沢:バイアグラ
小喬(R):ネコミミ

攻城兵全般:戦車

馬超の愛称は計略の名称から
R=「銀」・SR=「金」って考えると、まるっきり逆の呼び方の方が分かりやすいかも……

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